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Im Deckel sind 5 Stecklöcher, die mit den Zahlen 1 bis 5 bezeichnet sind. Würfelt ein Spieler eine Zahl und das betreffende Steckloch ist leer, darf er eines seiner Stäbchen einstecken. Ist das Steckloch aber besetzt, so muss der Spieler das dort steckende Stäbchen an sich nehmen. Die Zahl 6 ist "Glückswurf", bei 6 kann man immer ein Stäbchen in das Loch 6 einwerfen. Dort verbleibt es. Wichtig: Bei der ersten Runde darf jeder Spieler nur einmal würfeln. Von der zweiten Runde an darf man so oft würfeln, wie man will, vorausgesetzt, dass man immer ein leeres Steckloch trifft. |
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Ende des Spieles: Wenn ein Spieler keine Stäbchen mehr hat, ist das Spiel zu Ende und er hat gewonnen.